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第二五六章 神话真神奇

    第二五六章  神话真神奇

    当然了职业不光只有这些,这些只是一个大体概述,但是多职业可以给玩家很多选择,当秦瓷科技陆续放出一些模板后一定会引来玩家的兴趣。

    同时神话的转职系统也可以为玩家带来不同的体验。

    比如说20级的第一次转职可以重新初始化职业,但是也只有这一次机会,再想换职业那就只有删号重练了。

    没错,神话一人一号一职业,一人多号的年代在神话这个时代就已经不存在了,而且独特的虹膜绑定系统也完全杜绝了代练的存在。

    有选择的机会,但是不能无限选择。

    这个设定很人性,从玩家的角度秦历很满意,但是从老板的角度秦历觉得这个是没法去赚钱的。

    因为不平衡。

    每个职业都有强弱,研发人员也会根据强弱玩法进行增强和削弱,要是开了可以花钱换职业的先河秦历估计会造成游戏不平衡。

    选择好职业后就是捏脸。

    捏脸是一个很有意思的选项,地球上很多游戏都有这项功能,可以根据自己想要的造型来制造人物,包括身高体重等等。

    神话的捏脸系统是美化可以增加20%,丑化可以增加100%,也就是说你只能美一点,但是你可以无限的丑。

    想到这里秦历觉得可以动动心思啊,这款游戏不光会有很多男玩家,也会有很多女玩家。

    而且爱美之心人皆有之,花钱可以再提高30%的美化程度,秦历相信肯定会有人愿意为这个功能买单的。

    而且这个外貌不影响任何游戏属性,完全不会影响游戏平衡。

    秦历已经决定了,这款神话不会像吞噬那样开放过多的道具,一切道具都会以不影响游戏平衡的基础来进行。

    至于怎么赚钱,有了游戏基数,光是卖非影响平衡的道具就能赚大钱了,更别说游戏会开放交易系统了。

    秦历比较欣慰的是这个游戏不能胡乱选性别,否则乐子可就大了。

    要知道网游可是催生网恋的沃土,要是有个抠脚大汉选择了女性角色,然后花钱美化那可就有意思了。

    想想俩个人在游戏里卿卿我我,结果一见面两个猛男,那画面简直不要太酸爽。

    捏人,选择职业,秦历选择输入了自己的名字——狂砍一条街,随后就进入了游戏。

    秦历的账号是测试账号,秦历随意选择了一个刀客的角色。

    白光一闪秦历进入了新手村,一身布衣的秦历手里只有一把木刀。

    这里秦历又发现了神话的贴心性,那就是神话的职业是不唯一的。

    所谓的不唯一就是当你在初始界面选择了职业后会根据你选择的职业为你提供一份职业武器和职业天赋。

    秦历选择的是刀客,所以武器是一把木刀而天赋则是刀术暴击加5%。

    这是一个适合近战的职业,不管什么网游战士都是主力,输出型的战士更是主力中的主力,秦历选择了刀客实际上就是喜欢刀客的暴力。

    新角色系统是十分吝啬的

    ,一把木刀,一件布衣就是系统给你的全部了。

    布衣没有什么防御效果,就是遮挡身体用的。

    木刀倒是带了一点攻击力,这里秦历又开动脑筋了,可以卖服装。

    比如在布衣这个级别可以推出几个不同类别的时装,视觉效果可以酷炫一点,但是实际上也没啥大用。

    但是炫耀的心思是很多人都有的,想象一下别人穿着粗布衣而你一身华服,那感觉简直不要太酸爽。

    确定了一个赚钱的地方,秦历感觉很开心,其实这些事情秦历以后完全可以交给手下去做,秦历只不过是享受这个过程而已。

    打开状态栏秦历发现神话是没有基础加点系统的,这个其实秦历觉得很不错。

    其实游戏完全没有必要弄的那么复杂,越简单的游戏玩家的基础就会越多。

    就好比曾经的刀塔和现在的英雄联盟,刀塔存在的时间要比英雄联盟早很多,可是为什么现在竞技类游戏英雄联盟是大哥,而刀塔则不如英雄联盟那?

    其实道理很简单,那就是刀塔的操作比英雄联盟复杂,你要补刀,还要反补,很多新入坑的小白玩家感觉接受不了。

    而英雄联盟就简单多了,补兵,干架,甚至干架的时候可以不去补兵。

    至于画面的问题实际上影响不大,刀塔的端游在画面上已经不弱于英雄联盟了,但是就是因为英雄联盟简单所以才会火爆。

    神话也是如此,不需要你去加点,一旦选择了职业后智能系统会根据模板来给你自动成长。

    在这一点上玩家就不需要去费尽心思的去研究怎么样加点了,玩家要做的就是打怪、升级、刷装备、下副本、PK就好了。

    简单就是王道。

    观察了一番身上的装备和属性后秦历满意的点了点头,刀客的成长路线就是输出战士,物理攻击高,血量防御比较平均,智力属于弱者,典型的输出流派。

    确定了属性后秦历又打开了身上的背包。

    背包也属于装备的一种,玩家身上的背包类装备有三种,衣服、腰带、包袱。

    不同的服务器叫法不一样,但是类型是一样的,其中衣服的格子最少,腰带略多,包袱最多。

    新手身上有一件布衣能够提供两个格子的背包,一个粗布包袱能够提供十个格子的背包,腰带是空着的。

    背包栏可以装备四个,如果运营得当是可以获得很大的储存空间的。

    秦历的背包里也是可怜的很,一个火石、一个火把外加100铜钱。

    除了这些什么都没有了。

    火石和火把是有耐久的,也是黑夜必备的东西,神话黑夜的野外可是一片漆黑的。

    古代可没有路灯,既是有也不会在野外。

    到了野外如果在野外活动会很危险,这一点是智能系统自带的,为的就是避免玩家过渡沉迷游戏,很是人性化。

    在野外身手不见五指的情况下就需要火把这种工具了,包括一些洞穴都是需要这些工具的。

    虚拟现实,一切几乎都是以现实为基准。

    秦历观察一番后活动了一下身体,这具身体给秦历的感觉还可以,比自己刚成为进化者的时候要强,神话世界果然是神话世界啊,一个小菜鸟也有这样的体魄。

    数据的话完全具现这就是虚拟现实的好处,简单的是玩法,但是游戏操作并不简单。

    新手村是一座小村庄,有几名NPC,但是都是一些外国脸,这部分的模板还没有做出来,任务系统也没有植入。

    自然秦历就不想去和这些NPC交谈什么了,拿着木刀秦历走出了城外。

    按照规律距离村落越近的地方怪物的等级越低,这是为了让玩家逐步体验游戏过程。

    地球秦历玩过很多网游,那些游戏升级速度叫一个飞快啊,完全就是快餐式的网游。

    村子周围都是一些食草型的家畜,都是被动怪,你不攻击它们,它们也不会攻击你。

    秦历把目标瞄准了一只1级的大公鸡,一刀斩了下去,公鸡的脑袋上飘起了一个-5,这是武器的攻击力加自身攻击力造成的伤害。

    大公鸡体型很大,扑着翅膀就冲着秦历飞了过来。

    虽然这具身体的性能不如秦历本体,但是秦历的战斗经验是很丰富的。

    微微一侧身,闪过了大公鸡的攻击。

    反身一刀秦历的木刀砍在了大公鸡的脑袋上,这一击大公鸡的脑袋上飘出了一个-10.

    秦历心中一亮,这是暴击。

    又是一刀,秦历砍死了这只大公鸡获得了一点经验。

    公鸡的尸体下有一丝光亮,秦历上前摸了一下是材料公鸡的羽毛,可以卖钱也可以做箭羽。

    而公鸡的尸体则显示可采集,可是秦历没学生活技能自然没办法采集了。

    又打死了几只公鸡后秦历总结出了一丝经验。

    首先游戏的攻击判断是非指向性的,也就是说传统网游那种你打我一下我打你一下是不存在的了。

    如果玩家水平够高那么完全可以无伤杀怪,当然了前提是你别碰见有指向性技能的怪物。

    再其次游戏的暴击不是说你普通攻击就能触发的,而是要找到怪物的弱点,只有攻击弱点才有几率触发暴击。

    当然了,既是触发不了暴击也能够造成多出的伤害。

    这个就很受高玩的喜爱了,毕竟技术流的市场还是很多的。

    小白有自己玩耍的空间,高玩也有自己的空间,大家一切玩耍岂不是美滋滋。

    再最后秦历发现这个游戏的爆率也是很感人的,但是这样也好,爆率不高可以促进交易系统的繁荣。

    要知道这个游戏的基数可是很恐怖的,一旦爆率过高会造成装备和游戏币不值钱的现象。

    秦历在村庄里杀怪杀了很久,只到天色变黑后才返回了村落。

    智脑系统还有一向独特的设定就是时间系统,现实和游戏的时间是3:1,游戏里1小时等于现实3小时,这个概念相当于玩家会多出很多玩游戏的时间。

    这也算一向神奇的操作了,因为这等于你花钱买到了时间。

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