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第二五五章 虚拟游戏头盔

    第二五五章  虚拟游戏头盔

    枫叶基地在加蓝城内很低调,但是对于很多幸存者来说枫叶基地简直就是天大的好人啊。

    因为很多废土上没有用的东西竟然可以在枫叶基地换食物。

    比如说虚拟游戏头盔和游戏仓,这些东西在末世之前几乎每一家都会有几件,毕竟这种虚拟现实的游戏机还是很好玩的。

    可是在废土上饭都吃不饱的情况下谁还有心思玩游戏,但是枫叶基地确在大规模的收购这些东西。

    十个虚拟游戏头盔或者五个虚拟游戏仓可以换一块压缩饼干,这个消息自从放出来那一天就让无数人癫狂了。

    随便打开一个房间里面就能发现一个或者多个游戏头盔,要不是城内还有很多感染者很多人甚至准备组团打包这些虚拟游戏头盔了。

    看过军火生产线后,秦历又来到了地下基地的另一个位置。

    这个位置原本也是一处军火生产基地,但是现在的枫叶基地不需要那么多的军火生产线开工,所以原本的生产线已经被打包封存了。

    现在这个位置有了新的名字——枫叶基地游戏部。

    游戏部的负责人是北殷,这位秦历的老班底现在也算得上枫叶基地的一号人物了,只不过不是掌握兵权的人物。

    游戏事业部现如今分成两个部分,一部分是生产部门一部分是设计部门。

    “老板,您来了。”北殷恭敬的说道,没有秦历也许北殷一家早就饿死了。

    秦历对于北殷来说可以说是有再造之恩。

    “胖了不少嘛?”秦历笑呵呵的说道。

    北殷原本身材十分瘦小,但是加入枫叶基地后北殷的伙食标准算是最高的,现在已经有点发福了。

    “哈哈,都是老板对属下的爱护。”北殷不大不小的拍了一个马屁说道。

    “走,带我去看看虚拟游戏头盔收购的怎么样了。”秦历拍了拍北殷的肩膀说道。

    枫叶基地可不光回收游戏头盔,还会回收一些高精电子设备,这些设备加上原本的游戏头盔生产线,现在正在运转着。

    这部分生产线的运转是人工和机器人共同进行的。

    “现在生产情况怎么样。”秦历问道。

    “每天可以生产一千台成品游戏头盔。”北殷说道。

    秦历听后微微皱眉,又是一个得挪到地球进行同步生产的产业。

    现阶段秦瓷科技的重心是手机操作系统,但是秦历清楚无论自己把手机操作系统玩出怎么样的花活那都是以有技术,充其量将来秦瓷科技只是和苹果、谷歌、微软这些企业齐名而已。

    要是想超过这些公司秦瓷科技需要有一项真正划时代的产业,这项产业可以保证秦瓷科技几十年甚至上百年的领先。

    这个很重要,其实现在的秦瓷科技虽然营收很高,但是大部分都是建立在游戏行业上的,可是爆款游戏是有生命周期,一旦过了生命周期就会进入一个疲软阶段。

    秦历需要的是保持始终的强势。

    虚拟游戏头盔会不会火,这个秦历觉得根本不用去怀疑。

    自电子游戏问世来这个产业已经远远超过了所有娱乐行业,好莱坞名气大,但是电影行业每年的收入根本跟游戏业没法比。

    而且虚拟游戏头盔只是一个接入点,要知道虚拟现实技术可不光是一个游戏啊。

    网购、社交、电影、房屋装修很多行业都完全能够和虚拟现实技术联系在一起。

    比如秦历可以选择和阿里合作,在开通虚拟现实网购后用户可以在虚拟现实的网店里挑选自己的商品。

    在比如社交,什么微信、QQ充其量是语音和视频,而新的虚拟现实技术则是可以两个人真正的面对面交流。

    再比如电影,3d电影阿凡达上线的时候就够让人震惊的了,但是如果是完全虚拟的电影那。

    可操作的地方真的太多了,秦历相信一旦自己将这种技

    术完全应用后以后自己的企业将会是真正的商业帝国。

    包括后续的计划一旦上线后那真的是天下无敌了。

    而现在唯一比较糟心的就是产量问题,一天一千台产量实在不高啊。

    “老板,虽然我们自产产量不高,但是我们每天收购的数量很多,平均每天可以收购2到3万台成品虚拟游戏和游戏仓。”北殷看着秦历皱着眉头连忙说道。

    “哦?那现在库存多少了。”秦历问道。

    对啊,虽然自己生产量跟不上但是这个是原料问题,有了原料这个问题完全可以迎刃而解,秦历怕的是当时间节点到了后没办法有足够的储量去打通市场。

    “库存500万,现在我们正在对这些产品进行改装。”北殷说道。

    所谓的改装就是基地中工人手动做的活计。

    首先是要把游戏头盔中的主板和芯片版取出来进行格式化,在对里面的内容进行备份后完全清楚这里的内容。

    其次就是对头盔的外形进行清理,将一切标识性的东西清理掉。

    要知道游戏头盔上可是有各个公司的标识的,这些东西是需要清除掉的。

    最后就是对游戏头盔进行加密,这是秦历特意关照的,虽然地球科技研究不出来这些东西,但是秦历还是要以防万一,秦历下半辈子的荣华富贵可都在这上面那。

    北殷这些事情安排的很不错,也很有条理,硬件的问题已经不需要秦历操心了,现在等的就是地球的工厂能够同步生产就可以了。

    秦历和秦瓷科技的高层们其实研究过这种新技术上线后会有多少受众群体,合计的结果就是有多少网民就差不多会有多少用户。

    因为虚拟现实技术就像是互联网技术一样,一旦研发出来就会成为人们生活中不可缺少的一部分,无论贫穷贵贱。

    哪怕保守一点,几个亿的用户还是会有的,光是卖硬件秦历觉得自己就要发财了。

    现在秦历要确定是就是产能,然后确定发布的时间,首批五百个肯定是不够,这个数量光是国内就能消化光,秦历这一次面向的可是全球市场。

    不鸣则已一鸣惊人,秦历就是要用一波流彻底把虚拟现实技术投放到全世界。

    秦历其实早早就考虑过产能不足的问题,目前秦历在瓦拉鲁鲁的一座岛上已经建立起了一个工业区,其中一个工厂就是专门为虚拟游戏头盔准备的。

    其中包括外壳生产、主板芯片生产、最终组装三部分,当然了目前这些工厂还都是空壳子,但是一旦厂房建设完毕就可以立即投入生产。

    瓦拉鲁鲁的人们普遍文化程度不高,但是秦历这几个生产线不是常规的生产线,甚至秦历有全自动生产的想法。

    这样下来对人力的要求就会极低。

    硬件看完了秦历又跟随着北殷来到了软件研究部门。

    相比硬件软件的研发就要缓慢不少了,当然了这个缓慢是相对的,主要是两个星球的文化代沟。

    比如让红河星的人开发三国演义,如果是一个魔幻背景的游戏那么这些研发人员一个月就能开发出来,但是秦历的目的是做文化输出和背景植入。

    要知道魔幻世界虽然出色但是没有代入感,每个国家都有自己的文化特色,很多游戏公司注重的可玩性和体验感,但是秦历在乎的是这些小细节。

    因为那些大层面的东西其实在秦历看来都不是问题,但是这些小细节确是很重要的。

    新网游【神话】目前在红河星的研发仅仅是完成了古中国三国的地图构造,这种地图构造倒是没有什么问题,因为这些不涉及到文化层面。

    山川地形这些东西变化不大,北殷手下的研究部门要做的仅仅就是把这些东西还原就可以了。

    为了让北殷和其手下的研究人员更加有代入感,秦历还把一整部三国演义的文字版和影视版给北殷带了过来。

    北殷也算是融汇贯通,不仅把那些山川城市的外貌制作的惟妙惟肖甚至连开场的黄巾之乱都已经做了出来。

    群

    雄势力中的黄巾势力模板在地球已经做了出来,这些模型秦历也交给了北殷,还别说北殷完成的还算不错。

    【神话】的游戏引擎都是现成的,初级人工智能处理器可以完美的兼容游戏的任何需求,其智能程度非常之高,也就是说这款游戏后续的维护可以交给智能处理器来解决。

    实验室里有两台游戏仓,其中各项数据已经调试完毕,秦历准备先行体验一下这个游戏的试玩版本。

    为了方便秦历游戏体验,北殷已经在里面加入了一些怪物模板和NPC。

    游戏内容秦历不是太清楚,但是三国游戏终归还是万变不离其宗。

    东汉末年,天下大乱,张角发动了有名的黄巾起义,各路豪杰开始粉末登场。

    北殷完成的开场实际上是半成品,其中张角的模板已经完全做好了,但是一些黄巾名将确没有完成,这个没有完成只不过是技能和能力值方面,人物外貌的工作已经完成的差不多了。

    神话可不单单是冷兵器战斗,这里的张角是真的会术法的。

    游戏开场,玩家会以上帝角度来观看一场战斗。

    张角起兵后面临数千官军的围剿,官军的将领是一个武将模板,长剑大开大合斩落了很多黄巾士兵,也算的上是一名名将了。

    但是这个时候的张角俨然已经是大BoSS一般的存在的,只见张角双手结印一条条巨大的火龙冲着官军飞奔而去。

    几千官军一瞬间就被张角团灭了。

    秦历在上帝视角看的无比震撼,游戏的细节渲染的非常不错,张角那股气势根本五人能及。

    40级的BoSS模板是第一阶段的终极BoSS,神话的策划很有意思,这款游戏的等级权限和篇章是跟BoSS有关的。

    比如第一个资料片黄巾之乱,只有玩家推到了大BoSS张角剧情才会继续下去,等级也能继续解锁。

    每个国家的游戏服都是如此,这样一来不同国家的玩家就会有攀比之心,谁能先推倒通关BoSS也会成为一个大话题。

    当然了,身为通关BoSS也会无比的强大,而且作为历史背景的游戏,玩家还能探索很多有意思的事情。

    比如说这个时候很多没成名的武将都还是小孩子,你也可以去找他们虐菜。

    在职业和种族上神话的游戏策划也很不错,人族为主体,但是在后期资料篇会开设新的种族。

    职业更是五花八门而且贴近历史,比如说三国时期的甲士、刀客、术士、豪杰、策士等等,再比如说西方的骑士、魔法师,日本的忍者,东南亚一代的巫师等等。

    这款游戏还有一个很强大的平衡性,比如在第一阶段的黄巾之乱有玩家建立了自己的势力并且会引发后续的历史改动,那么系统就会启动平衡机制,比如加强某一势力。

    这不是说针对玩家,毕竟这是网游不是单机,如果真的有玩家实力逆天灭了曹操势力,那么这个玩家就会取代曹操成为新的北方霸主,历史还在继续,但是主角确换成了玩家。

    当然了这些都将会是游戏后期的事,秦历估计一个黄巾之乱就够这些玩家玩上一年了。

    也只有强大的智能系统有这样的信息处理能力,要知道这款游戏光是地图世界就还原了地球的好多倍,更不要说众多的人物,在开场动画里,秦历发现了很多细节,比如说没有一张人脸是重复的。

    每一个NPC都有独一份的面容和性格,在这里秦历不得不感慨红河科技的强大,这技术水平简直逆天了。

    秦历是以一个游戏者和老板的身份进入游戏的,以游戏者的身份进入游戏是为了以玩家的心态来判断这款游戏的好玩程度。

    以老板的身份是秦历得琢磨这玩意怎么能帮自己赚钱。

    职业系统秦历很满意,不同的初始职业可以为玩家提供不同的享受。

    喜欢近战的可以选择刀客、剑士、刺客一类的职业。

    喜欢远程的可以选择弓手、术士、策士。

    喜欢mT的则可以选择甲士和力士。

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