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第159章 回魂?起死?不如舍身

    <link href="/r/book_piew_ebook_css/2275/500722275/500722294/20200805182410/css/" rel="stylesheet" type="text/css" />浑天玄火盔

    黄帝征伐四方之时所配战盔,刀枪不入,水火不浸,瘟邪难近,更添无尽战意。

    等级160五行土

    魔法值+192防御+97

    耐久度500

    特效:再生

    套装效果:变身术之炎魔神

    法术暴击伤害+1.31%

    制造者:一只手强化打造

    第一次打造,竟然就出了合适法系的男头,不过完全没有发挥出附加特技概率和附加特效概率的优势,没有特技的160级装备,绝不是一件好装备。

    而且仅仅只是增加了1.31%的法术暴击伤害,防御距离极限的113点,差了1段多月亮石。

    作为一位追求法爆几率的龙宫,要什么附加法术暴击伤害的特性。

    最高的增加法术暴击伤害可是接近5%,仅仅只有1%出头,有什么用。

    “白白浪费了17%的附加特技概率!”

    三分钟的限时已经所剩不多,张越没有过多的考虑,直接右击反本溯源。

    便见道具栏中的【浑天玄火盔】消失不见,道具栏中多出了一个冠冕&middot;元身、一个战魄、一张灵宝图鉴还有50个朱雀强化石。

    换了一个摊位开始第二次打造,依旧是优先选择免费的打造摊位,同样的流程,但有不一样的结果。

    浑天玄火盔

    黄帝征伐四方之时所配战盔,刀枪不入,水火不浸,瘟邪难近,更添无尽战意。

    等级160五行土

    魔法值+176防御+89

    耐久度1000

    法术伤害减免效果+0.54%

    制造者:战神涛强化打造

    附加的减免法术伤害效果张越还是第一次见,不过依旧没什么用,也是一个反本溯源的赔钱货。

    直接反本溯源,再换一个摊位,又是同样的流程。

    系统:鉴定出一件80级或者以上附带河东狮吼特技的装备,获得一点成就。

    浑天玄火盔

    黄帝征伐四方之时所配战盔,刀枪不入,水火不浸,瘟邪难近,更添无尽战意。

    等级160五行金

    魔法值+186防御+96

    耐久度500

    特技:河东狮吼

    套装效果:变身术之如意仙子

    制造者:霹雳布袋强化打造

    河东狮吼:在游戏战斗中,消耗100点愤怒值(带愤怒腰带消耗80点愤怒),对敌方单位使用,降低敌方全体5%的伤害力,效果持续到战斗结束。

    “感觉和圣灵之甲、魔兽之印这类增加全体状态的特技差不多!”

    张越一看到梦幻精灵给出河东狮吼的解释,立刻便联想到了增加群体防御的生灵之甲,和增加群体伤害的魔兽之印。

    都是增减或者减少群体属性,但是增幅、减少的幅度比单体特技少。

    就好像河东狮吼对应的单体降低伤害的放下屠刀,

    放下屠刀:消耗30点愤怒(有愤怒腰带消耗24点愤怒),降低目标10%的物理伤害,效果持续到战斗结束,可以释放多次,但效果只降一次。

    降低群体属性的特技看似很牛逼,实则没卵用,反正张越是没有见过一次武神坛PK中使用过这些群体特技的。

    毫不犹豫地右击反本溯源,再次变成了元身和战魄等物品。

    继续换一个摊位,花费了99999梦幻币,

    系统:鉴定出一件80级或者以上附带回魂咒特技的装备,获得一点成就。

    浑天玄火盔

    黄帝征伐四方之时所配战盔,刀枪不入,水火不浸,瘟邪难近,更添无尽战意。

    等级160五行水

    魔法值+177防御+103

    耐久度800

    特技:回魂咒

    套装效果:变身术之如意仙子

    制造者:me360强化打造

    一看到这个技能的名称,张越即使没有对这个特技详细了解,可是也知道这绝对是一个拉人的技能,就跟另外一个特技起死回生一样。

    张越点开了好友列表第一栏的梦幻精灵,分别输入回魂咒和起死回生。

    有着梦幻大百科之称的梦幻精灵,立刻便给出了解释:

    回魂咒:消耗愤怒值:100?(有愤怒腰带时消耗:80),复活并恢复HP150点,只能对倒地状态的人物使用(如果之前无伤则救起无伤,如果之前有伤救起不恢复伤势)。

    起死回生:消耗愤怒值:120?(有愤怒腰带时消耗:96),复活并恢复1/2的气血(最高不超过人物等级&times;20),只能对倒地状态的人物使用(如果之前无伤则救起无伤,如果之前有伤则救起的气血量是之前的上限/2)。

    这两个特技最大的优点,不在于他能拉起来人,特别是回魂咒拉起来只有150气血。

    它们最大的优点在于如果你倒下的时候没有伤;,在战斗中,如果角色倒地死亡的话,用三药把人物单位拉起来的话,例如使用九转金丹或者佛光舍利子,那么你只能回复药品的气血。

    而你被拉起来之后,角色的总血量就属于有伤的状态,需要回复伤势才能补满气血的,可以依靠小还丹等高品恢复伤势的三药或者普陀、化生的技能拉伤。

    而使用了这两个特技拉人之后,人物单位相对于之前的虚血有伤状态,生存力可谓是提升了不少。

    有这两个特技,即便是拉起来只有150气血的回魂咒,倒地之前无伤,拉起来之后直接就可以用高品金香玉恢复真实的气血。

    不过两个特技依旧有不同之处,回魂咒需要100点愤怒才能拉起来,只恢复150气血;

    起死回生需要120点愤怒,拉起来之后可以恢复50%气血。

    两者比较之下,自然是起死回生更好一些。

    但是目前因为有着化生寺的飞升技能舍身取义,用药品拉人之后,一个舍身取义,目标单位直接就是满血状态,自然就没有了回魂咒和起死回生这两种特意的用武之地。

    对张越来说,依旧是一个鸡肋特技,直接一个反本溯源。

    继续更换摊位,继续坚定之后,

    系统:恭喜!这物品可能变成特有装备,特有装备只能由你本人使用,你需要将它鉴定成特有装备吗?

    【确定】【取消】

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