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第009章 能力不足,天赋来凑(求鲜花,求收藏!)

    “选择边锋属性增益。”

    “宿主确定选择边锋属性随机增益?”

    在李擎眼前,出现【确定】和【重新选择】两个选项。

    没有犹豫,他坚定的选择【确定】。

    “宿主选择边锋属性随机增益,数据初始化中……”

    过了大概五秒钟,系统提示音再度传来:“边锋数据初始化已完成。”

    呈现在李擎眼前的个人属性已经刷新,几个边锋主属性发生明显变化。

    冲刺速度和加速度由于本身就因为天赋【速度狂魔】达到的数值非常高,增长不多,分别涨了点,来到和。

    体能、盘带、控球、传中、无球跑动和创造力这几项边锋主属性得到明显增长,体能从原来的提升到,盘带从原来的提升到,控球从原来的提升到,传中从【4】提升到,无球跑动从原来的提升到,创造力从原来的提升到,等于说属性随机增益整整提升了点!

    要知道获得点能力值是需要完成十多个主动领取任务才能获得,而且是有难度的那种。

    随即,他再次看向刷新的个人属性。

    全部/进攻/防守/身体/意识

    身高:m

    体重:KG

    司职:前锋

    强壮:

    体能:

    技巧:

    射术:

    射门力量:

    头球:

    远射:4

    任意球:

    点球:

    冲刺速度:

    加速度:

    弹跳:

    灵活:

    平衡:

    铲断:4

    抢断:4

    卡位:

    人盯人:

    盘带:

    控球:

    短传:

    传中:

    长传:

    无球跑动:

    创造性:

    视野:

    反应:4

    倾略性:

    意志力:

    GK扑救:

    可添加能力点:

    物品栏:五星技术体验卡*

    抽奖次数:

    金币:

    实力评估:职业B级(注:可在欧洲五大联赛以外顶级联赛争冠球队担任主力/五大联赛保级球队替补)

    ……

    虽然李擎的三十项属性数值里大部分数值呈灰色,但他相信随着时间推移,他一定会将这些数值全部提升到红色,甚至紫色!

    (注:属性数值显示灰色为以下,黑色为~,蓝色为~,红色为~,紫色为~)

    抽奖次数用完,还有十个可添加能力点。

    于是,选择困难症又犯了。

    又经过半个小时的犹豫,十点能力值最终全部添加在【强壮】,使之来到4点。

    抽到天赋【不易受伤】只是大大减少受伤几率,而不会增加身体对抗能力,为了能够在接下来的比赛赢得身体对抗,身体变得更加强壮便变得刻不容缓。

    要想进入一线队,身体是首要考核的。

    英超作为世界上最强调身体对抗的联赛,必须尽早让身体达到一个可以频繁对抗的阶段,否则就算拥有不易受伤也是枉然。

    时间过得很快,两三个小时转眼即逝,在这段时间里,李擎基本了解个人属性板块、任务版块、训练场板块、天赋板块和商场板块。

    训练场可以让李擎进入到系统里面进行自我训练,时间比例是:4,也就是现实世界一个小时,系统里是四个小时。

    训练场有针对每个属性强化训练,比如提升【强壮】数值就可以在训练场的健身房里进行锲而不舍的练习。

    但是自我使用器材训练提升效率很低,按照系统提示,李擎可以通过系统商城聘请模拟教练,只是李擎现在没有系统商城消费金币。

    值得一提的是系统商城聘请的模拟教练可以自主选择,非常人性化,跟高德地图的导航语音包一样,可以使用那些世界著名的男、女明星作为健身教练。

    至于价格,是根据影响力和受欢迎程度以不同价格出售,像李擎穿越前最喜欢的女明星陈钰琦就是金币。

    系统人性化除了体现在健身教练,在整个训练场板块都得以体现。

    当然,作用只体现在于专业训练方面,至于其他不良想法是万万不能实施,按照系统所说,一旦做出违规事情,是要遭受极刑。

    李擎也没有那么饥渴,再说以他现在的条件,以后什么样的女人找不到?

    ……

    最后,他将注意力放在天赋板块。

    意念一动,眼前画面瞬间发生变化,光幕左上角显示着【天赋】两个虎虎生威的大字。

    天赋跟个人属性没有多大区别,唯一不同的是四个分项变成了两项,也就是分为了进攻防守和身体意识。

    到目前为止,李擎就三个天赋,分别是【速度狂魔】、【精准射门】和【不易受伤】。

    速度狂魔和精准射门属于进攻/防守天赋,不易受伤为身体/意识天赋。

    在两项天赋栏里,还有很多个显示问号的方形格子,通过天赋页面右上角显示的【?】标点符号了解到这些问号方形格子是没有激活的天赋。

    至于如何激活天赋,系统没有明说,他便问道:“系统,请问天赋除了抽奖,还有其他什么渠道获得吗?”

    系统声音在过了几秒钟后传入李擎耳内:“获得天赋有三种渠道,第一种是宿主主动领取拥有天赋抽奖奖励的任务,第二种是宿主被动触发任务,第三种是宿主某个属性数值达到后是有几率激活天赋,该数值越高,激活天赋几率越高。”

    李擎轻点颔首,充分消化系统解释。

    也就是说天赋跟属性数值挂钩,不管是完成主动拥有天赋抽奖的任务还是完成被动触发任务,获得的天赋都是直接体现就是在属性数值。

    但是属性数值达到以后激不激活天赋都一样,因为能力已经到了。

    就像偏科的学生,之所以偏科,不就是某个天赋带来的学习事半功倍么?

    俗话说得好,能力不足,天赋来凑。

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