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    其实当年的这款强车游戏,本身除了画质,首效以外其实也是存在了一定的玻来的,全少

    这款游戏本身并不代表了完美,所以说后来有很多人都放弃了这款游戏

    在游戏当中一个非常自接的问题就是,这个整个游戏的度实在是太员了一些,对十高于

    玩家来说这也许不算什么。

    白是对于一些普通玩家来说,无论是意识还是枪法以及走位都差上了不少的普通玩家,这

    款游戏的游戏模式就显得有些蛋疼了。

    小得个集的是这款游戏本身在林焰着米,明显出是一款十分追求具实性的游戏,但是田于

    前世科技的原因,所以有些地方不尽人意,但是比林焰还更加追求游戏的真实性,这其中的一

    点就是,在游戏当中玩家只有一条命

    没有错“五一三”不管玩家在任何模式中,玩家就是只有一条命,并且在游戏进行的时候

    ,仕天下当中涉及根本个仔仕检算息一委的设计的,也就是说玩家仕游戏当中中途是个能够进

    行保存的,在游戏当中玩家如果死亡了的诂,那么玩家就只能重新升始这一关的游戏

    没有任何的例外,偏属区个游炫当中还是一个第一人称视角的射山变游戏,游戏当中各构

    物理效果,比如说脚步声以及其他的各种物理效果,虽然已经竭力的进行了优化,但是本与还

    是做不到能够计人轻松感知的程度

    很多时候,敌人出现在你背后打你的时候,你根本就不知道自己是怎么死的,可以说这样

    的设计,多少是让人有些难受的

    并白在游戏当中玩家所控制的角色其实是非常的脑的,采取的也是一种类似血条的设计

    玩家被打中几枪就会挂掉,如果要是头部等要害保护部位的话,可能直接就一名归西了,更何

    元仕这个游戏当中能够补分玩家生命值的医疗箱的致量很少

    所有对十大神级玩家来说,这款游明常的不错,但是对于林焰这样的晋通切家采说,这

    天游戏具头是允两了挑

    所以在这种只有一条命本身还非常脆的情况下,晋通玩家自身的游戏体验具的说心上有多

    么的好,毕竞这只是一款游戏,而不是什么真实的战争场面。

    市算是调求游戏本身的具实性,县实也是要有看一个限度的,华克玩家目已是米文个游

    戏的,是要从这个游戏当中体验到爽快的感觉,而个是采这个游戏当中受围的

    在保证真实性的状态之下同时让玩家有看极致的游戏体验,和在保证绝对真实的情况下让

    开家要是,这是两种完全个同的概念,同时这也是两种鹤态不同出方问

    对一很多游戏来说,口能对一难度本身带来的游戏体验都是来取了一种忽视了的态度,其

    实不然,在很多的时候,游戏本身的难度其实对于游戏的体验感完全是一把双刃剑

    娃度控制的好,那么玩家在游戏当中就能够有看比较好的游戏体验,毕党适中的难度能给

    开家比较好的挑战性,给玩家一种向前桃战的紧张愿述激感

    但是也正因为难度适中,并不会让玩家感觉到自己有受虐的感觉,只是自身的技能将会受

    一定程度的排战

    但是同样的如果难度塑造的不好,玩家在游戏当中就谈不上游戏体验了,因为上去就是死

    ,这不叫地游戏,而是叫做受虐,只有有有严重的受虐倾可的人才会喜网汉样的游萨

    然而林焰没有这种严重的受虐倾问,不光林焰没有,其实很多人都,没有这种倾问,这个

    世界上大部分人的人都没有,所以难度本身平的不好,那么对于一款游戏来说完全就是取死

    之道。

    当然议是相对于普通玩家来说是议样,但是如果是相对于那些非常牛退的玩家来说,那自

    然就是另外一口事了,但是在这个世界上非常牛逼的玩家有多少呢?不口能说没有,但是还是

    普通玩家为多吧,而且之前也说了,这款游戏在途中是没有检食点的,对十好不容易闯过去的关卡的玩家

    任一个切家死亡了,那么切家只能从头典来,不得不说这样的机制还是相当的狗加的,要知

    道一个关卡二三十分钟,死了一次就要从头再来,其实是非常的考验玩家的耐心的

    所以说这样的设计在一定程度上也是让这款游戏损失了不少的玩家,至少让一些低技术的

    开家在这个游戏当中很难着到希望,当初的小林焰就是议样的一个人,只不过林焰当时非常的

    有但心利毅力,最后经过数年的努力才最终通关,但有时候也是被折磨的哭爹驾娘的U

    但是显然林焰在对于这款游戏的时候是不可能犯下这样的错误了,其致说起来使命召唤和

    式育勋算区些游网任游戏的评所件上其实就做的明常不错

    区两款游戏本身其实都是有看难度非常高的难度层次的,甚全一经口以说算的上市无限的

    接近了具实战场的环境,切家在游戏当中口能消有不俱,敌人的两一颗子弹就能送切家一命归

    西。战斗的激烈程度和死亡率那是证远的超过了这款强军的层次,但是在林焰看来,前者的游

    戏平衡上做的就上之后者其实要好的多,是好上了很多很多。

    这其中的原因就在于这两款游戏本身是有看检查点机制的,游戏随时能够进行自动存储

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    所以玩家在游戏即便是死亡了,也能从检食点重新复活,这样玩家就持续的在一个关卡当中

    进行战斗

    口以说这才是对于一个游戏难度进行平衡的做好的方式,并不是玩家在游戏当中,死亡

    就算是游戏结束,这样的设计出了会被玩家驾的狗血淋头之外,并不会带来任何的好处

    其实难度这种东西本身是一个非常复杂的东西,并非只是要在游戏当中考虑,0.5游戏

    当中故人的战斗力以及伤署什么的,比如游戏当中的一些游戏机制,很多时候在无形当中也是

    会影响到整个游戏的难度的。

    这种难度可能是增加了的,也可能是降低了的,但是总的采说还是需要设计者进行各种各

    样的取舍,来训玩家在游戏当中具备电好的游戏体验感。(

    所以说游戏制作人,对于游戏当中任何一个条统都是要深思熟虑的,不然说不正某个条纷

    在游戏当中就可能对整个游戏都有着比较巨大的影响

    所以林焰在这款游戏当中将会采取一种完全不同的难度模式在对于游戏进行塑造,当然难

    度是有的,不然玩家玩游戏连一点难度都没有,那还叫做什么竞技类游戏呢?。