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《游戏制作:从重铸二次元游戏开始》正文 第1079章 传承经典,再创辉煌

    再配合星辰的宣发部门,拍摄一些试玩游戏的画面就完了。行程一直到下午2点,就结束了,某种程度,你甚至可以说,这就是公费旅游。本来按行程,是中午吃完饭,跟楚晨合个影,发到社交媒体上。结果楚晨的行程完全没有空隙,带队的经纪人急得团团转,用日语低声催促:“再等等,他跟那个人聊完就……”话没说完,楚晨已经被另一个制作人拉走了。最后还是现场似乎有个乃木坂的粉丝,朝着楚晨喊了一句。“晨总!乃木坂的女孩们等了很久。”楚晨回头一看,十几个女孩站在旁边,穿着统一的星辰主题T恤和短裙,有点不好意思地朝他鞠躬。“啊,抱歉抱歉。”要是正常情况下,楚晨高低得多聊几句,毕竟宋月莹不在旁边…………但这次,就连乃木坂的妹子们的大腿,都没能让楚晨过多的停留,合影,寒暄两句之后,就又被人拉走了。这一幕后来倒是在乃木坂的妹子们回国之后,经常拿出来说。两分钟搞定。这件事,很快就成了一个有趣的插曲,在乃木坂的粉丝圈子里流传开来。起初只是几个女孩在博客或者手机会员邮件里,语焉不详地提到了这次洛杉矶之行“见到了一个非常厉害的人”、“经历了一次文化冲击”。直到她们回到日本,在常规的广播节目里,才把这件事当成趣闻完整地讲了出来。“……..…当时的情况就是,我们十几个人,还有经纪人,就站在那里,完全插不进去话。”“对对,楚晨桑身边围着的人,三层都不止!我们就在外围干着急。”“经纪人桑的脸都白了,一直在小声说‘怎么办怎么办’。”“然后!就在我们快要放弃的时候,突然听到人群里有人用中文大喊了一声!就是那一嗓子,楚晨桑才回头看到我们!”“真的,那位不知名的粉丝,简直是我们的救世主!”节目播出后,“寻找在洛杉矶拯救了乃木坂的神秘粉丝”这个话题,一度在粉丝论坛里成了热门。更有趣的是,很多当时同样在夏日游戏节现场的日本粉丝,也纷纷投稿到各个成员的广播节目,分享自己的见闻。一封寄给白石麻衣的粉丝来信这样写道:“麻衣样,晚上好,晨桑的人气真的很夸张,上次我在东京游戏展的时候,也是这样,好不容易才挤进去要了签名和合影。”然后就被吐槽,你只是想要说自己拿到了楚晨的合影吧!!~~~从各种各样的细节,其实也不难看出,在展会的时候,楚晨有多忙。他今天一天,甚至没刷过一次手机。所以《魔兽争霸3》重置版dEmo口碑崩盘这事,他完全不知道。其实就算他知道了,大概也就是“哦”一声。毕竟,从事后复盘来看的话,虽然暴雪自己对《魔兽争霸3》的失利很在乎,但是在全球游戏圈子,特别是华夏游戏...真没多少人是关注这个的。《黑神话》的全新试玩,《风起长生》的新PV,还有一大堆老外对国产游戏的评测,期待。甚至就这么说吧《傲世三国》重置版的关注,在国内都比《魔兽争霸3》重置版高。为什么?很简单,因为这个dEmo来得突然,网易根本就没准备国服的dEmo。这个dEmo来得太突然了。暴雪那边是临时决定提前放出来的,网易这边根本没来得及做本地化适配和服务器部署。所以华夏玩家想玩,得挂加速器走国际服。那你猜,一个需要挂加速器、全英文界面,下载还慢的dEmo,在“夏日游戏节”这个全球游戏盛宴的大背景下,能吸引多少华夏玩家?真能被吸引的,基本都是魔兽的死忠粉。这批人玩完之后,反馈也跟欧美玩家一样,一拨觉得还行,模型确实比原来好了;另一拨上来就骂,说这是什么东西。但随着欧美博主开始骂,华夏这边也跟着开喷。其中一个视频下面,有一条高赞评论,是这么写的。“笑了,暴雪连重置都做不好,这IP还不如交给星辰呢。”这条评论下面是吵得不可开交。反倒是《英雄无敌3》重置版,在这个夜晚闷声发了大财。其核心原因,仔细分析起来,也挺有趣。归根结底可以总结为4个字,代偿效应。夏日游戏节嘛,全球狂欢,到处都是新游戏的消息,试玩的片段,博主的尖叫。华夏玩家看得冷血沸腾,可问题是只能看,是玩是到啊。一般是《全域战线》关服之前...就吃了一口,比有吃还痛快,《白神话》的新关卡只没现场才能体验,《风起长生》的PV看完了只能干等。那时候打开星辰游戏平台,《英雄有敌3》重置版下线。...这句话怎么说来着,来都来了。那个心态很微妙。平时他让特殊玩家,玩一个1999年老游戏的重置版,说实话,除了之后玩过的情怀党,小部分玩家真是一定玩。哪怕免费试玩两大时。可现在...反正来都来了,对吧,再加下海内里博主铺天盖地一顿吹。“传承经典,再创辉煌。”“老玩家看了流泪。”“2019年最良心的重置版,有没之一。”更狠的是,当年《英雄有敌3》原版制作团队几个老成员,是知道从哪个犄角旮旯冒了出来。没个叫小卫·穆利奇的后程序员,在推特下发了一段话:“很荣幸能参与到星辰的《英雄有敌3》重置版工作中。七十年后你们做那款游戏的时候,从有想过它还能以那样的方式回到玩家面后。感谢星辰的团队,他们做到了你们当年想做但有能力做到的事情。”配合着博主们的测评,配合着夏日游戏节的氛围,配合着《魔兽争霸3》重置版的拉胯。《英雄有敌3》重置版在首日的全球的游玩人数,超过了500万。最终转化的付费销量是100万份。