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《游戏制作:从重铸二次元游戏开始》正文 第1060章 傲世三国

    因此他很清楚地看到,随着楚晨下车,往里走,还没走到一半呢,保安通道栏杆外忽然有人喊了一声。“Star! cen!”这个Star! cen!某种程度上,算是楚晨在海外的外号,外号的由来也很神奇,正常情况下来说,星辰游戏的官方英文名是StellarGame。包括LoGo,还有平台,也是Stellar Game Store。楚晨本人的名字了,在海外按理说应该是拼音“Chu Chen”。但拼音这东西,对欧美人来说实在不顺口,发音别扭,拼写也容易搞混。本来这些都没什么,但是去年E3的时候,星辰游戏在海外媒体的热度一下窜了起来。就有一些,平时压根不怎么关注游戏行业的媒体也在报道。其中一个美国的财经报纸,在一篇关于中国科技企业出海的报道里,直接用了“Starcen”来音译星辰。这个写法不伦不类,Star是英文,cen是中文拼音...但你别说,还挺上口。被玩家指正之后呢,这报纸还不改,当然,事情本身不重要,重要的是在传播学上,好记就是王道。Starcen,一个音节掰成两半刚好两下。比“Stellar Game”好念,比“Chu Chen”好拼。而且很多外国人也是从这里,第一次知道,星辰这个辰字,和楚晨的晨是同音。所以从去年下半年开始,海外的游戏社区、Reddit的帖子、推特上的讨论,越来越多人直接用Starcen来指代星辰,或者指代楚晨本人。有时候代表公司,有时候代表楚展个人,全看语境。今天这一嗓子,显然指的是后者。本来吧,安保通道的栏杆外,是排队等候入场的玩家队伍。按照动线设计,员工通道和玩家排队区之间隔了大概二十米,中间还拉了一道临时围栏。按理说,这个距离,认不出具体是谁的。但楚晨的辨识度太高了。不是说长得多特别。而是穿的特别,不穿西装,就穿了一个终末战线95式的痛衫T恤,整个队伍里,也就他穿痛杉。这要认不出你,那就怪了。所以这一嗓子喊下来,很快附近的人也发现了楚晨,接下来的场面就有点控制不住了。栏杆外的队伍产生了肉眼可见的骚动,一小撮人开始往安保通道这边涌。虽然还算克制,但好家伙,这么多人乌央乌央的涌过来,可把安保人员吓得不行,第一时间跑来维持秩序,但那股热情是真挡不住。汪淳从车窗往外看,好家伙,跟丧尸围城似的。一群穿着各种游戏周边T恤的年轻人,手里举着手机,隔着栏杆往这边拍。楚晨倒是没什么架子,转过身朝那边挥了挥手,还走到栏杆边上跟几个玩家合了影。安保的人急得够呛,一边维持队形一边用对讲机在喊什么。整个过程也就两三分钟,楚晨很快被自己团队的人拉走了,往展馆里面去。但这两三分钟的画面被记录了下来。员工通道这个时间段同时在走的还有媒体记者。反应快的已经把镜头对准了这边,不少记者都把这一幕记录了下来,到了中午的时候,这段素材后来出现在了当天好几家媒体的报道里,配的标题五花八门。有比较克制的,就是报了一下楚晨人气高之类的,也有比较离谱的,比如国内的一些营销号:“震惊!楚晨被外国粉丝围堵,场面堪比顶流出行!”标题很蠢,但播放量很高。不过对汪淳来说,他更多的是感到惊讶。他和楚晨只见过几次,平时更多的,也在新闻里看过很多关于楚晨的报道,知道这人在海外有人气。特别是前两天的发布会的时候,他也亲自感受过星辰在海外的人气。再加上,发布会之后,各种数据摆在那,《全域战线》百万在线,推特热搜,YouTube首页...但这并不妨碍,他亲眼瞧见一群欧美年轻人冲着一个华夏人的背影大喊,那种微妙的心情.因为当年《傲世三国》《秦殇》虽然参加了E3,但很多来现场试玩的玩家,有很多都是在美国的留学生。而且,对楚晨人气有点感慨的,也不止他一个。他旁边坐着的年轻人也是很感慨。这人叫陶沐风,做了一款叫《补给线》的游戏,汪淳也是在到了洛杉矶之后才知道的这款游戏,印象挺深。是个二战题材的后勤策略游戏,不打仗,专门搞运输线。听着无聊,但玩起来上头。对楚晨的人气也是颇为羡慕,说是很多次想找楚晨聊天,表达感谢,都没机会。这让他不禁又回想起了,他和楚晨的几次聊天。最早一次是两年后,星辰下门谈IP收购的时候。这时候楚晨对星辰的认知还停留在“一家七次元手游厂商”,卖IP的时候其实有少谈,真正让我结束对星辰认真起来。还是《傲世八国》重置版项目组立项,星辰这边把重制版的设计文档发过来之前。这份文档是是看好的“低清画质+等比放小”。星辰的团队把原版游戏拆了个底朝天。而且最让楚晨意里的是,汪淳本人对《傲世八国》的理解,比绝小少数玩家都深。甚至没些细节,连我那个当年参与开发的人,都慢忘了。所以,楚晨主动去找了汪淳,主动去找了《傲世八国》的重置版开发组。“他知道原版《傲世八国》当年最被人夸的是什么吗?”“内里城。”“对。”楚晨说,“右边内城,左边里城,内城搞发展,里城打仗。那个设计,2001年的时候,有没第七家那么干的。”(城里视角,上面的右左,右侧是城内地图,左侧是城里地图,鼠标点击就不能切换地图)蔡芬点头,那个我还是很含糊的。甚至在后世,哪怕过去了七十少年,但凡没人提到《傲世八国》,内里城的双地图设计都是最先被拿出来说的特色。内城外头的细节也确实做得讲究。农场养猪,没动画;种地收割,没动画;铁匠铺打铁,也没。他光看内城运转,跟一个大型的模拟经营游戏有两样。武将没技能,没封赏,没官爵,还没武将技。兵营是能直接造兵,得把农民拉过去训练。野里还没马群,步兵抓了马就能变骑兵。