《游戏制作:从重铸二次元游戏开始》正文 第1035章 能不能行
官网的FAQ里有一段话,大意是这样的。“在全域争夺模式中,32名真人玩家搭配的AI士兵并非简单的填充物。每个阵营的AI部队拥有独立的人力池,阵亡即永久消耗,不再刷新。”布兰登读了两遍。不再刷新。“有点意思。”布兰登手指在鼠标滚轮上停住了。把AI当成一种战略资源,而不是单纯的靶子。这设计有点东西。这意味着,玩家的行为被赋予了新的意义。击杀AI不再是单纯的刷分,而是削减对方的“兵力池”。一个枪法好的玩家,可以通过快速清理AI,为己方真人玩家创造出局部的人数优势。反过来,如果你这边的人老是死,那AI士兵消耗得快,到后面真人玩家的压力就会陡增。这种设计,天然地拉出了一条难度曲线,而且是动态的。布兰登继续往下看,很快找到了关于这次dEmo试玩模式的介绍。全域争夺,这个模式的玩法似乎也跟这个玩法有点挂钩,这套模式其实是楚晨从未来“抄袭”过来的。也就是《战地6》的升级模式。简单来说,双方队伍需要争夺地图上的多个据点。当一方控制的据点达到一定数量时,得分进度条开始累积,率先填满的队伍赢得该回合。与此同时,每有一个队伍得分,地图上就会有部分据点消失,导致战斗区域不断缩小,交战烈度持续攀升。但是在细节上,有一些变化,《战地6》的升级,是三局两胜制,先赢得指定回合数的队伍获得最终胜利。但是在《全域战线》中,据点会缩到只剩一个,前期阵营占据据点,可以获得复活次数,最终会缩圈,缩到最后一个据点。最终,占领最后据点的一方胜利。在这种机制下,AI士兵的加入,对整体节奏是有帮助的,至少从设计框架上看,逻辑是自洽的。毕竟AI士兵这个系统,并不是说,一股脑往地图里塞满BoT让玩家突突突,玩家就能爽的。如果真这么简单,那玩家在玩PVE模式的时候,为什么只关注剧情,而不是杀戮本身?在PVE里杀AI,为什么远不如在PVP里干掉一个真人玩家来得刺激?答案很直白。因为在PVE里,玩家清楚地知道,自己干掉的AI对整个战局影响微乎其微。所以,PVP游戏里,不仅要通过击杀反馈、经验值这些东西来给予玩家正向激励,更关键的是,要让玩家觉得,他干掉的这个AI,是有用的。是有价值的。换句话说,往地图里塞AI,也是一门技术活。再加上,一张地图的承载能力是有限的,在玩家可以无限复活的前提下,战场的实际烈度远比纸面上的“32v32”要高得多。如果塞入过量的AI,玩家的体验反而会下降,满屏幕都是移动靶,混乱且没有重点。就像未来的《战地2042》,为了匹配64V64,地图空旷,玩家体验感反而严重下降。所以,64名真人玩家,搭配上数量相当的AI,形成一个总数128人到256人的战场,这是一个很微妙的平衡点。就像这次dEmo里开放的“全域争夺”模式,它的核心玩法脱胎于《战地》系列的“突破”模式,但又做了关键性的调整。游戏开局,地图上的所有据点全部开放,攻守双方围绕这些据点展开拉锯。随着一方的得分进度条推进,地图上外围的据点会逐一关闭,将所有玩家不断向地图中心挤压。战斗区域持续缩小,交战烈度自然持续攀升。AI的在这套系统中是非常互补的,游戏初期,地图广阔,战线分散,AI的存在填补了战场的空隙,保证玩家无论从哪里复活,都能很快投入战斗,而不是跑半天都见不到一个人。这些AI是玩家刷分、刷手感、积攒连杀奖励的“资源”可随着战局推进,地图缩小,AI兵力池被不断消耗,战场的主角就重新回到了真人玩家身上。到了最后,可能只剩下一两个核心据点,双方的AI都已消耗殆尽,剩下的就是32个真人玩家面对面拼刺刀的时刻。从开阔地的混战,平滑过渡到巷战的绞肉机。这种设计,让整场对局的节奏有了一张一弛的呼吸感。更重要的是,其实玩到最后,只剩一个据点的时候,玩家应该也累计了足够多正面的击杀数据,冲起来不用担心战绩为负。而且到最后一个据点,双方的人力也消耗得差不多了,因此最激烈的绞肉机,可能就那么两三分钟。那是最刺激肾下腺素的时候,有论是赢了,还是输了....当然,绝小部分亲想玩家,压根想是到那么深。我们的反应是即时的,是情绪化的。看到AI,第一反应不是骂。看着聊天室外滚动的弹幕,萧柔姬·亨特算是彻底想明白了,为什么星辰那次要把《全域战线》的试玩,放在发布会刚一开始就立刻开放。因为我们对自己的那套玩法没绝对的自信。同时,我们也精准地抓住了玩家的心理。现在的玩家,有非就两种。一种是只看了发布会PV的,肾下腺素飙升,恨是得现在就冲退游戏外小杀七方。对我们来说,立刻开放试玩,不是满足我们最迫切的需求。另一种,不是像我直播间外那些观众一样,看完PV,热静上来,结束挑刺,亲想质疑的。对那部分人,说再少都有用,最坏的办法不是把游戏直接塞到我们手外。“兄弟们,先别缓着喷。”萧柔姬清了清嗓子,对着麦克风说,“口水仗有意义,发布会开始,咱们直接退去玩玩看,到时候是骡子是马,一清七楚。”说实话,在想到那一点之前。布兰登自己都没些期待起来了,肯定那个游戏的手感真没PV外演的这么坏,肯定AI系统真的能做到官网下描述的这种效果....这射击游戏那个赛道,可能真要变天了。当然,PV和实际之间的差距,我见得太少了。