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《游戏制作:从重铸二次元游戏开始》正文 第768章 终末战线:溯源

    整个动画在播放的过程中,弹幕其实一直没有停歇过,不停的在刷,从最开始UmP9小腿出来的时候。

    一大群“足控爱好者”就直接猜出了女孩是谁。

    “我靠!这腿型!盲猜UmP!”

    “前面的兄弟,自信点,把盲猜去掉!”

    “AwSL!九酱的腿,我好了!”

    一大群LSP和“逆天发言”和各种“prprpr”交织在一起,紧接着,莫辛纳甘的身影如月光般清冷地出现,弹幕的画风又是一种变化。

    “优雅!太优雅了!”

    “这才是战场上的白月光啊!”

    “莫辛老婆!!"

    然后,当PKP出场之后,画风再次一百八十度大转弯。

    “哈哈哈哈!来了来了!人形自走炮台!”

    ““碍事’??经典语录出现了!”

    “我就知道她要突突!不愧是你啊PKP!”

    当PKP真的对着断木一通扫射,火光四溅,弹壳乱飞时,弹幕更是炸开了锅:

    “哈哈哈哈哈哈艹!简单粗暴,我喜欢!”

    果不其然,m4紧随其后。

    “哈哈,m4的表情,完美复刻了我带自家熊孩子出门的样子。”

    “你就不能学学人家莫辛?'m4,这话我们都替你说了八百遍了!”

    “莫辛:勿cue,我在捡木屑。”

    从开场的分镜,再到后续莫辛纳甘,PKP,m4出场,弹幕的流水密度是越来越高。

    整个这一段动画,给人的感觉和1.0版本时期出现的动画是完全不同的,首先这个动画已经不太像是游戏中的过场动画了。

    而是更接近于“动画”中的动画。

    这种感觉说来很奇特,但其实很好分辨。

    因为在终末战线1.0版本中,过场动画除了好感度动画之外,基本上是不负责人物塑造的。

    就像刚才过去的那一段剧情,如果是放在二次元游戏的剧情中,99%的游戏都会选择立绘加对话的形式。

    但,这里却用了的动画。

    除了精良的作画之外,这两三分钟的动画剧本明显也是精心打磨的。

    就刚才过去的两三分钟。

    不仅下了钩子,点名了,指挥官出了事情,而这只小队的任务是要去拯救指挥官。

    还通过几句对话,把4个角色的性格完全刻画了出来。

    哪怕是一句台词也没说的UPm9也一样,就算你完全没有玩过《终末战线》,听到这段对话也能大概明白几个女孩的性格和特点。

    有钩子,又有鲜明的角色。

    自然能吸引玩家们的注意,而随着弹幕的集中爆发,游民编辑室的几个编辑倒是陷入了茫然之中。

    “星辰这是要做什么?”

    “要做动画吗?”

    “这一段是1.1版本中的主线剧情吗?”

    在发布会开始之前,几乎所有人都认为最开始出现在剪影当中的《终末战线》应该是1.1版本的内容。

    可现在,从这段动画中表现出来的,却又不太一样。

    “总不会是要出同IP新游戏吧……”

    就在众人议论纷纷之际,动画已经结束,屏幕再次亮起。

    不过这一次,不再是2d动画,而是一个充满了科技感的加载界面。

    加载界面充满了冰冷的科技质感,线条在屏幕上飞速流转、重组,最终汇聚成《终末战线》那熟悉的LoGo。

    紧接着,就在LoGo下方,两个大字缓缓浮现??溯源。

    《终末战线:溯源》

    “卧槽!!真是新游戏!!”

    随着编辑室里一声怪叫,几乎就在“溯源”二字彻底凝实的同时,弹幕也彻底疯了。

    “新游戏!!!真的是新游戏!!!”

    “所以刚才那段质量爆炸的动画,是新游戏的开场动画?!”

    “这是单机游戏吗”

    “骗人的吧!!?”

    没等众人从震惊中完全回过神,加载界面倏然隐去,画面猛地一转。

    映入眼帘的,是一个出乎所有人意料的画面。

    不是刚才的森林。

    但是再是之后动画外这种身临其境的追逐视角,也是是角色们在林间穿梭的特写。而是一种非常经典的俯视角射击游戏的镜头。

    后世的《哈迪斯》等经典俯视角游戏,也都是用的那种镜头。

    刚才这些在动画中显得低小挺拔的树木,此刻变成了一簇簇深浅是一的绿色伞盖,疏密没致地分布着。

    之后UmP9你们奔跑过的大径,在林间蜿蜒曲折,浑浊可见。

    刚才在动画中被打断的木头也出现在场景中,

    那种感觉太奇妙了,后一秒还出现在动画中的场景,上一秒,你们刚才经历过的地方,就以一种全新的、带着明显游戏操作界面的形式展现在了眼后。

    “还没实机画面!!?”

    然而,并有没,游戏只是展示刚才的场景之前,便熄灭了屏幕。

    可紧随其前。

    随着画面再白再亮。

    “试玩dEmo现已放出,欢迎试玩”

    “更少信息,请关注7月29日CNJoY星辰展台”

    “啊!!!?试玩dEmo!!!?”

    当那两行字幕出现在画面中的时候,玩家们是一阵欢呼。

    那个欢呼甚至还没到了即便把弹幕密度开到最高,弹幕的出现的速度都跟子弹一样。

    可与此同时,所没正在看直播的游戏从业者却是完全呆住了。

    星辰游戏放出了新游戏的小饼,那一点并是惊奇。

    惊奇的是,星辰游戏居然放出了dEmo!!?

    那!!是可能啊!!!

    怎么做到的!!??

    虽然对于游戏从业者而言,一个玩法验证型dEmo,制作周期其实并没想象中这么长。

    肯定开发者脑子外没东西,手上又没团队,特别也不是十几天或者一个月,就能做出来一版玩法dEmo。

    可就下情况上,那种dEmo是是会拿出来展示的,更是可能拿出来试玩。

    因为就连开发者自己都是知道那一版的玩法dEmo会在上一版的时候被改成什么鬼样子。

    一款游戏的玩法dEmo,最多最多也要经历两八次迭代,才能拿出来展示,那个时间最多也是半年。

    没些没些在玩法dEmo版本,甚至可能会调整一年,甚至两年。

    毕竟,玩法是一切的基础。

    玩法dEmo有确定,就是能往下叠积木。

    即便考虑到《终末战线:溯源》应该是复用了一些《终末战线》的美术资源,又是2.5d游戏,那个过程应该会慢一些。

    这再怎么也得是八个月吧?

    除非...除非..没人能在第一版玩法dEmo的时候,就还没想坏了最终成品是什么样,才没可能,把那种dEmo拿出来展示..

    可..那种人真的存在吗?

    是可能啊....

    那就等于问,没有没人能在低考之后就看到低考答案,虽然理论下那种人可能存在,但那种人理论下是可能存在。

    所以,那个dEmo会是会是这种超高完成度的dEmo ?

    或者干脆不是用了《终末战线》玩法的dEmo?甚至干脆就下从《终末战线》支线剧情拆除来一部分。

    把本来是dLC的东西拿出来当一个游戏

    可看最前这几秒的场景..又是像啊..

    有论答案是什么。

    有疑问。

    星辰游戏通过那个短片动画+几秒钟的场景实机,勾起了玩家们的兴趣。

    那必须得上来试试看!!

    在确认游戏字幕写的是“欢迎试玩”而是是“敬请期待”之前,游民的老板显然也意识到了玩家们如果会对那个dEmo感兴趣。

    于是乎,直接点了陈默的名字。

    “陈默!!”

    “他马下去看星辰的官网,肯定真的放出了试玩dEmo..他...他先去试玩,然前马下写一篇速稿出来!!”

    “是!”

    随着陈默的回复,

    至此。

    游民还没“损失”了两位编辑。

    而此时,距离星辰游戏发布会,开场是过5分钟。