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【031】关于『强化』的初步摸索

    将五个棕纹背包以及五个楠木箱都进行绑定并放到基础格,然后打开精神系药剂补给包(Ⅲ)和泛用型卷轴整合包(Ⅳ),把里面的药剂与卷轴分门别类排放好,方便有需要的时候取用。

    做完这一步以后。

    扫了一圈背包界面,白易的目光落到了Ⅳ级随机传送卷轴上。

    【名称:Ⅳ级随机传送卷轴】

    【类别:卷轴】

    【效果:激活后可将激活者随机传送到方圆1000公里范围内的某一处】

    【说明:铭刻有一个随机传送法阵的卷轴】

    ……

    “天道,给我强化!”

    将一张卷轴单独拆分出来,白易开口道。

    【你消耗1强化点数对[Ⅳ级随机传送卷轴]进行了1次强化,[Ⅳ级随机传送卷轴]已强化至[Ⅳ级随机传送卷轴+1]】

    【名称:Ⅳ级随机传送卷轴+1】

    【类别:卷轴】

    【效果:激活后可将激活者随机传送到方圆1100公里范围内的某一处】

    【说明:铭刻有一个随机传送法阵的卷轴】

    ……

    传送的范围从方圆一千公里提升到了方圆一千一百公里,提升了10%么?

    记下这个提升的幅度,白易又对包里另外的几件东西搓了一发强化。

    【你消耗1强化点数对[Ⅲ级生命药剂(瞬时型)]进行了1次强化,[Ⅲ级生命药剂(瞬时型)]已强化至[Ⅲ级生命药剂(瞬时型)+1]】

    【你消耗1强化点数对[银月护符]进行了1次强化,[银月护符]已强化至[银月护符+1]】

    【名称:Ⅲ级生命药剂(瞬时型)+1】

    【类别:药剂】

    【效果:服用后可瞬间恢复11,0000点生命值】

    【说明:以蕴含大量生命力的药材为原料,以特殊手法制成的药剂】

    ……

    【名称:银月护符+1】

    【品质:精良】

    【类别:护符】

    【耐久度:46/46】

    【每秒自动回复3.3点生命值、法力值与精力值】

    【银月护佑(沐浴于月光之下时,护符提供的生命值与法力值回复效果提升110%,且在生命值低于50%时每秒回复最大生命值的11%,持续5秒,该回复效果在激活后需冷却15分钟方可再次激活)】

    【装备需求:等级≧10级,魅力≧20点】

    ……

    和[Ⅳ级随机传送卷轴]强化到[Ⅳ级随机传送卷轴+1]的提升一样,[Ⅲ级生命药剂(瞬时型)+1]与[银月护符+1]与原版相比,提升同样是10%。

    这样的话,通过药剂、卷轴、装备的三次测试,任意物品从无强化到强化+1的提升幅度基本就能确定了。

    对于这个幅度的提升,白易仔细想了想,感觉可以接受。

    一枚天道金币换来一成的提升,这样的投入与产出比要是出现在药剂、卷轴之类的一次性消耗品上,性价比确实不高。

    但如果出现在武器或者装备上,尤其是高阶职业者穿个几年、几十年甚至更久都不会进行更换的高品质装备,别说一枚天道金币,一的后面多写几个零,愿意进行的都大有人在。

    “嗯,看看更进一步的强化,提升又是怎样的。”

    打定主意,看着剩下的四个强化点,白易选择了继续强化Ⅳ级随机传送卷轴+1和银月护符+1。

    【你消耗2强化点数对[Ⅳ级随机传送卷轴+1]进行了1次强化,[Ⅳ级随机传送卷轴+1]已强化至[Ⅳ级随机传送卷轴+2]】

    【你消耗2强化点数对[银月护符+1]进行了1次强化,[银月护符+1]已强化至[银月护符+2]】

    强化结束,白易看了下强化后两件物品的面板。

    强化+1到强化+2,比无强化到强化+1时消耗的强化点多了一倍,提升的幅度则是与无强化到强化+1相等,也是基础的10%。

    考虑到多次强化的效果是可以叠加的,高等级强化消耗的强化点变多了倒也勉强能接受。

    可惜之前攒起来的7个强化点,到这里就已经全部用完了,不然白易还真想看看更高等级强化消耗的强化点以及强化效果的涨幅,能不能总结出一条具体的规律。

    摇了摇头,将Ⅳ级随机传送卷轴+2和Ⅲ级生命药剂(瞬时型)+1单独放到背包空格的新一排,银月护符+2则是拖回到饰品栏。

    正打算关闭装备界面,白易忽然想到了什么,看向银月护符+2面板的最下面。

    【装备需求:等级≧10级,魅力≧20点】

    他又看了看主武器栏秩序权杖面板的最下面。

    【装备需求:无】

    【已与白易(身份ID:330********9999)本源锁定,无法交易、无法掉落、无法摧毁】

    “卧槽?!!!”

    别说是“无法交易、无法掉落、无法摧毁”的本源锁定,强化以后的装备、物品,甚至都没有和自己绑定?

    愣了好一会儿,白易抬起手,捏了捏自己的眉心。

    没有“绑定”之类的词缀,换句话说,也就是这玩意儿还能进行交易。

    这里面可以倒腾的东西,那可就大了去了。

    参考前世的网游。

    不考虑运营亲自下场搞活动割韭菜之类的场外因素,一款游戏里最能吞钱的机制是什么不太好说,毕竟具体游戏具体分析,但要是把“最”换成“前三”、“前五”之类的范围,里面绝对会有铁匠的一份!

    嗯……也有可能某些游戏里不叫铁匠,但其主营的业务还是装备锻造/强化!

    回想自己曾经玩过的一款游戏,锻造+1~+3成功率100%,+4成功率80%,+5成功率50%,+6成功率30%,+7成功率15%,+8成功率10%,+9成功率8%,+10成功率3%,+4~+6锻造失败随机降低1~3个强化等级,+7~+10锻造失败强化等级直接清零……

    白易脸色一变。

    “天道,我这个天赋的强化,会不会出现强化失败的可能?”

    【不会】

    “还好还好,吓我一跳……”

    这样看来,自己的天赋比之前世某些游戏里莫得良心的数值设计师,简直就是应该放在香火台上供起来的存在。

    “强化不会失败,强化后的物品不会强制和我绑定,这样的话……”

    食指与拇指轻轻摩挲着自己的下巴,白易若有所思。