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第680章 难度进阶?给【龙图OS】开发的第二款游戏

    和发布的时候,的手机用户只能干看着。

    而现在,风水轮流转。

    “龙图手游开发者计划”跟田陌云那边有很多不同之处,他们在运营推广方面也更自由一些。

    因此,在发布的第一时间,就给了足够多的曝光量,再加上田陌云在游戏圈的知名度,使得这款游戏一经发售,就迅速在网上火了起来。

    这边的手机用户貌似有些不满,但那都是小事情。

    这款游戏的质量极高,再加上眼下很多使用系统的手机用户,也确实有玩游戏的需求和想法,这款不怎么适合迎合新市场的游戏,就这样爆发出了让人出乎预料的热度。

    备受欢迎。

    就连田陌云都没料到这款游戏会火的这么快。

    仅仅过去一晚上而已,还不到24小时,总下载量就突破300万次,口碑爆炸。

    当然,下载量跟收入没太大关系,仅仅能证明热度而已。

    但营收也不低。

    上架24小时的营收达到了798万元,可以说是非常牛皮了。

    这还只是一个开始而已,伴随着运营推广的发酵,这款游戏的营收只会越来越高,最终达到一个很惊艳的数据。

    微博、贴吧等论坛的游戏频道里,到处都能看到关于游戏攻略的讨论。

    很多网友都觉得这款游戏比更好玩,但也有人表示恰恰相反。

    这个问题就仁者见仁智者见智了。

    有个游戏大v说出这样一个看法“同为策略塔防游戏,和都是接近满分的精品游戏,如果一味地凭感官、喜好去判断好坏优劣的话,未免有些不太公平。”

    “我之前把很长时间都用在这款游戏上,对此自问还算比较了解。”

    “后来,我也曾接触过几款类似的策略塔防游戏,但均不能给我带来多少兴趣,总是玩着玩着就感到烦躁乏味了。”

    “我曾以为这是同类游戏的通病,直到我玩到了,我才明白这到底是为什么。”

    “相信很多人跟我一样有这个感觉,纵观两大智能手机平台,能跟媲美的,唯有。”

    “经过深度思索和冷静思考,以及我本人睿智的智商进行综合判断,我想,我明白是怎么回事了。”

    “和看似是同类游戏,看似有着不同的玩法创意,但这些都只是表面上的,真正的内核在于进阶。”

    “先说说为什么我们玩过之后,对同类游戏会不感兴趣。”

    “原因有两个点,第一,那些策略塔防游戏做的远不如优秀,第二,难度太低了。”

    “是的,当我们玩了很久的之后,脑海里已经潜移默化的接受了循循渐进的难度提升。”

    “而在这样的情况下,再去玩那些模仿借鉴的游戏,自然会觉得相当乏味无趣,没有挑战性。”

    “但不同。”

    “的玩法,更加讲究策略和搭配、战术,比起更加自由,但难度也更高。”

    “当我们玩过之后,再去玩的时候,相当于从1级难度跳到了2级难度,难度增加了,玩法改变了,这当然会让我们感觉到惊喜和挑战性,这才是我们认为远胜过其他策略塔防游戏的原因。”

    “直白点的讲,我们可以将理解为进阶版的。”

    这样的说法,得到了很多网友的认可。

    他们在玩的时候也发现了这一点。

    相对于新人门槛非常低的,确实是困难了不少。

    但是吧,困难并不意味着无法过关。

    跟、、那种游戏不同,纯策略向游戏的难点,仅仅在于多动脑筋而已。

    一种方式无法过关,那就换另一种方式。

    将游戏里可以用的兵器都尝试一遍,然后试着搭配得到更好的效果,慢慢的就通关了。

    这样的进阶难度,并不会让玩家心生厌恶和烦躁,反而会更认真的去研究策略,或者是跟朋友、网友进行交流,互相交换思路,当玩家们最终通关的时候,那种豁然开朗的感觉,会让他们觉得很舒爽。

    正准备进场的游戏厂商们,一个个兴高采烈,觉得自己又有东西可以“借鉴”了。

    “你们觉得这个能火吗”

    某游戏公司的老板看了游戏大v的那个帖子,然后突发灵感“我看网上很多人都说,是的难度进阶版,那些模仿的游戏买的不好,是不是也跟这一点有关系啊你们说如果咱们开发一款进阶版的进阶版,这样是不是就能抢先拿下未来的市场了”

    市场调研负责人“”

    游戏设计负责人“”

    游戏开发负责人唔,他表示毫无压力。

    反正自己就是个写代码的,游戏设计也不是自己的工作,真要是这么搞的话,这活儿还轻松呢。

    至少,单单在写代码这方面,这种策略塔防类游戏的制作难度,远远低于。

    于是,他乐乐呵呵的说“老板您真是太英明了,我非常赞同您的看法。”

    “好。”

    老板得到了认同,当时就高兴了,只见他大手一挥“游戏设计部门赶紧去准备吧,给你们24小时的时间,我希望看到一份完整的设计稿。”看福利电影各种新电影,关注公众号:微米电影,你懂的!