默认冷灰
24号文字
方正启体

第103章:白衣复苏主教

    此内容boshisw首发!求打赏8/10

    看着这位名为卢西恩,接受了裁决主教转化的男子的属性面板。

    孟珏心中一阵震动。

    虽然不管是福音传道者上的介绍,还是生命神殿的说明。

    都一次次的在强调,裁决主教这个兵种。

    是放弃生命神力的治疗和复苏特性。

    转而走向惩恶扬善道路的生命女神信徒。

    但终究,孟珏很难想象。

    一向以治疗辅助、复苏生灵的生命神力。

    专注于攻击力的开发,是怎样的一种情景。

    但如今,看到裁决主教卢西恩的属性面板之后。

    孟珏总算是明白了。

    裁决之力,放弃治疗和复苏特性,一味追求攻击力。

    让这个兵种的攻击力增强了30%。

    但也付出了,受到治疗效果降低70%的惩罚。

    其次,他的技能中,生命女神之泪,原本是一件神话级装备。

    不过在这里,变成了一个被动技能。

    想必,三个神话级职业,以及两个史诗级职业。

    都会拥有这个被动技能,只是效果更好罢了。

    接下来,就是裁决主教的一系列攻击技能了。

    仅仅是第一个生命剥离,就让孟珏有些瞠目结舌。

    百分比生命上限的攻击?

    虽然这样的攻击技能,对付一般的怪物,会很让人尴尬。

    比如一个七阶传奇级600,打一个六阶冠军级的怪物。

    释放技能却不能做到一击必杀。

    反而要攻击好几次,才能完成。

    着实有些丢了七阶传奇级的脸。

    但这个技能,用来在同阶之中争锋。

    绝对是一个大杀器。

    这个技能可以使用技能点升级。

    初级的时候是目标单位生命值上限20%的伤害。

    中级是40%,高级是60%,终极的效果未知。

    哪怕是同阶的对手,恐怕也扛不了几下,就得死翘翘。

    唯一的弱点,应该就是这个技能的魔力消耗太高了些。

    七阶传奇级的裁决主教,总共也不过600多点魔力值。

    而且,生命剥离这个技能的魔力值消耗。

    是随着技能等级升高而升高的。

    初级消耗100,中级消耗200,高级消耗300,终极未知。

    根本放不了几轮生命剥离技能就得魔力告竭。

    除非孟珏能够找到能够弥补这个缺陷的办法。

    比如某些可以增加大量魔力值的装备,或者降低魔力消耗的装备。

    这一点,对于一拥有领主编辑器这种bug的重生者来说。

    倒并不显得如何困难。

    真正让他头疼的。

    还是技能升级所需要的技能点。

    为了培养阴影面纱和风暴剑士,就已经入不敷出了。

    如今又来两个,当真头疼。

    看来,还得想办法多种点篱笆栅栏啊!

    裁决神官的第2个技能,名为邪恶净化。

    专门克制亡灵系怪物、恶魔系怪物和黑暗系怪物。

    其中,对亡灵系怪物伤害最为巨大。

    只是初级的邪恶进化,就能够对一只四阶及其以下的亡灵系怪物造成即死伤害。

    对恶魔系怪物和黑暗系怪物,效果虽然没这么恐怖,但也有50%伤害。

    虽然超越四阶之后,伤害会递减50%。

    但这个技能同样也可以升级。

    中级对应的是五阶,高级对应的是六阶。

    终极的属性未知,但想来应该可以对付传奇级。

    只凭借这个技能,就不愧邪恶克星的名号。

    特别是等级升起来之后,对七阶传奇级的亡灵系怪物。

    都能够造成秒杀。

    同阶战斗,能够造成这样的效果,简直无法想象。

    当然,这个技能的缺点和生命剥离一样。

    也是魔力消耗非常巨大,且激活技能需要消耗大量技能点。

    不过孟珏也无所谓了。

    一只羊是放,两只羊也是赶。

    出了问题,终究是要想办法解决的。

    除此之外,还有一些类似于炙热之剑、熵光护盾的常规技能。

    有的已经激活,但大多数都还是灰色的。

    也特么的是一个吞噬技能点的大户。

    最后(afah)一个效果未知的惩戒领域技能,更是要消耗10点技能点。

    简直是不给孟珏活路。

    就算十朵七色蔷薇全都成功。

    也不过是这么一点技能点。

    才够点一个技能的。

    看完惩戒主教的属性面板之后。

    孟珏又将目光看向那个十七八岁。

    童颜巨如的少女——复苏主教詹妮弗。

    【复苏主教——詹妮弗】

    模板:复苏主教士兵

    生命:7200

    魔力:800

    攻击力:735

    复苏主教技能树——

    复苏之力:绝对生命奥义的奉行者,无法对任何生物造成伤害,但学习生命系技能,以及升级生命系技能消耗降低50%

    生命回复——

    初级:消耗20点魔力值,恢复目标单位20%生命值

    中级:40……40%……(未激活,需消耗2点技能点)

    高级:80……60%……(……)

    生命回复(群体)——

    初级:消耗100点魔力值,恢复目标单位15%生命值(目标数量不超过魔力值总数)

    中级:150……20%(未激活,需消耗2点技能点)

    高级:200……25……

    终极:属性未知……

    治疗伤势——

    轻微伤害:消耗50点魔力值,能够愈合目标单位一些轻微伤口,拥有止血、解毒等效果

    中等伤害:消耗100点魔力值,能够将一些保存完整,离体不超过24小时的肢体重新接驳回去,而不影响行动力(未激活,需消耗4点技能点)

    重度伤害:消耗150点魔力值,能够使目标单位长出不超过总体5%的肢体、器官,前提条件是目标单位未彻底死亡(未激活,需消耗6点技能点)

    致死伤害:消耗200点魔力值,复活死亡不超过30分钟,遗体保持70%以上完整度的目标单位(未激活,需消耗10点技能点)

    解毒术……

    清除负面能量……

    舒缓痛苦……

    完全复生术:只要目标单位还有遗骸存在,哪怕只是一根发丝一滴血,也能将之完美复活(未激活,需消耗20点技能点)

    评价:七阶高位

    (卧槽!为了编这几个破属性面板,浪费了一早上,硬生生少写了一章:,说不定还得被骂水字数,我好难……)</p>