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二十六章 卡牌的红海(求鲜花)

    没有任务是什么样的一个体验。

    biu倍爽。

    爽爽爽!

    方圆背靠老板椅,一杯卡布奇诺,悠闲地品味人生。

    前世上班的时候就很想体验当老板是什么样的感觉,现在终于体会到了。

    无丝竹之乱耳,无案牍之劳形。

    如果硬要问,做为一个老板有什么烦恼,

    那就是,为什么连系统都在背刺他。

    为什么一场注定要输的比赛,这狗系统不给他发布任务。

    是看不起BLG?

    还是你想另寻新欢。

    如果您真是这样想的,那太好。

    我求求你赶紧滚吧。

    我感谢你八辈子。

    因为根据网络上两队的实力来对比的话,BLG战队是绝无希望战胜PL战队。

    但凡关注LPL赛事的人,都应该很清楚,PL绝对联盟赛事里妥妥的老大哥,曾多次卫冕冠军王座。

    原本就强悍的战队阵容,在加上今年签下新晋天才路人王赵泰,在今年的春季赛里更是刷新了当年MG战队十连胜的记录。

    不可否认,今年的BLG战队如吃了六味地黄丸一样打鸡血,成为了LPL季中赛最耀眼的一匹黑马。

    但是作为BLG战队的老板,他很清楚两者之间有这巨大实力差距。

    就光靠一个曾经DOTA的王牌教练,几十场特训,能成什么气候。

    大力出奇迹?

    真当小说看多了?

    主角要成长也是需要时间,有这时间他早就能去做他霸道总裁。

    痛定思痛,方圆决定转换思路。

    既然你不给我失败的机会,我那就给你创造你滚蛋的理由。

    不就是亏掉一千万吗?

    这有何难的!

    挣钱咱们不会,

    亏钱谁还不会。

    几个月就能给你搞定。

    突然间方圆觉得,未来可期。

    相对于去失败三次系统任务而言,这亏钱还是比较简单的。

    昨夜在QT聊天群上,确定了宏盛大体的经营方向。

    但这并不够。

    为了加快公司倒闭的进程,方圆决定亲自上手。

    当下企业发展模式,无非就是娱乐、实体、金融和互联网行业。

    娱乐、金融,这想都不要想,一千万进场费都不够。

    而更是实体不可取,主要赔钱了还能变卖固定资产,赔钱都能赔的不够彻底,拖拖拉拉岂不是给系统可乘之机。

    那么唯一一条路便是互联网。

    不仅烧钱快!

    而且亏了就是一堆代码,分文不值。

    遥想当年双马为滴滴,一天烧上千万,都是毛毛雨。

    所以方圆思前想后,决定还是从游戏行业入手。

    虽然他并没有从事过游戏行业,但做为一个宅男,玩了那么多的游戏,耳濡目染下,对搞砸一款游戏还是颇有心得的。

    游戏不似实体行业,只要稍微改动下玩法,就有可能造成一款游戏的扑街。

    这对于亏钱有着巨大的优势。

    确定了方向,接下来就是市场上的调研。

    RGPL官方游戏平台,方圆把热门的手机游戏全部都翻看了一遍,特地还下了丁三石昨天推荐的那几款热门。

    这时他注意到,在手游这一块,这个平行空间的进程大概和前世相差不了太多。

    受益与智能机的普及,手机网游在APP上百花齐放。

    而当下最热的卡牌游戏也已经进入了红海。

    渐渐开始落下了神坛,其主要是因为大量的换皮卡牌游戏的出现,对这市场冲击里实在是太大,

    因为这种玩法已经激起了,玩家们的逆反心理,往往换皮就能赚钱套路早就不复存在了。

    而当下最火的《公主连结》,成功的原因无非是画质精美,内容丰富,对玩家的粘性度很高。

    至于方圆当初选择的三国系列,因为IP的烂大街,玩家都有一种天然的排斥感。

    这不正是方圆想要达到的效果。

    此外,方圆还注意到一点,这世界绝大部分的游戏都是以道具收费的盈利方式去吸引玩家。

    这就很赞了。

    都在做免费游戏,那我就来搞一款收费游戏。

    定价吗?

    十块钱。

    贵吗?

    肯定贵了!

    别小看这十块钱,一个玩习惯免费的游戏的人,百分之九十九的人是不会去玩收费游戏的。

    更何况是手游。

    无形劝退掉一大波白嫖党。

    定下基础思路,方圆开始考虑,如何去做砸掉一款游戏。

    玩法照抄,不可取,必须要大改,抛去市场上当下最火的玩法,做一款只有关卡、扫荡、竞技场的游戏。

    内容简单寒酸。

    丝毫不具有粘性度。

    这样游戏才能死的快。

    下一步,收费模式。

    现有的所有卡牌游戏,都是以内购的方式去挣钱。

    那是不是应该提高内购标准,让玩家往死里氪金?

    不!

    绝对不行!

    他太了解那些口是心非的玩家了!

    嘴里瞎嚷嚷着,这个坑啊,那个贵啊,太氪金拉,再冲我就剁手啊!

    转眼就偷偷冲了一个648,

    这怎么搞!

    氪金天花板定高了,

    万一来个查房的王老板,几万块钱对他们就是洒洒水而已。

    一个人顶上千把号人。

    岂不知直接就把这游戏给救活了。

    所以,将这一切给摒弃掉。

    防火防盗防土豪。

    直接抛弃掉道具商场。

    当然,为了糊弄系统,盈利点必须要有。

    作为卡牌游戏,怎么会没有普通卡和稀有卡之分!

    正常游戏公司的做法,就氪金抽卡。

    但在方圆这就行不通了,你们做游戏是为了赚钱,而我是为了亏钱。

    所有整个游戏唯一的盈利点便是月卡,每张月卡二十块,买了之后每天能额外的抽卡机会。

    除此之外,便再无任何盈利方式。

    你想花钱,不好意是我不收。

    word文档上,方圆将详细的思路明细的下来,对照着RGPL游戏资源网上相对应的行家价预算成本。

    顿时傻了眼,按照他的设想,这一款游戏零零散散全花下来连四十万都没用到。

    模板:15万

    服务器:3万

    音乐特效:5万

    美术资源:13万

    零零散散还有写别的加起来也就五六万。

    方圆顿时头大,这怎么搞这一千万什么花的完。

    做一款游戏难道都这么便宜的?

    思量再三,只能在音乐特效和美术资源上稍稍加了一番。

    因为……