不管他们愿不愿意,系统的【奴隶烙印】他们是逃不了了。
而且,苏洛也给了他们一条摆脱奴隶的明路:只要立功便有赏赐、只要有才能且忠于自己,便可以成为刺藤氏族的一员!
这招叫:先授之予棒后予糖!
至于他们嘛……你觉得不讲信义、只会拍马屁的秋草氏族,能团结起来抵抗刺藤氏族的奴役吗?
不!只需要一点诱惑与武力,全都变成了没心没肺的狗奴才!
秋草族长烧了刺藤村落,而今秋草氏族也不复存在,秋草村落也不能再这么叫了,而是该称为刺藤村落!
“叮咚~恭喜占领哥布林村落,领地系统正式激活!”
“领地系统?”苏洛惊了,急忙之下调出系统,查看究竟是怎么一回事?
【刺藤村落】lv:小型
原是秋草氏族的领地,如今已改头换面,成为刺藤氏族的新居!
属性:政治11、军事32、经济0、文化2、城防1、粮储7。
特性:【开疆拓土】(领地内的所有居民,都热衷于向外扩张领土,每个都愿意应征为兵)
领地建设任务一览:
1、政治【村政大厅】(村落的综合行政管理中心,处理日常各种事务)
2、军事【防御塔与木栅】(用来防御的木塔、木墙,具有多种用途,附带了大门)
3、军事【兵营】(士兵驻守休息的地方,能快速恢复气力;通常建设在领地的外围,建筑本身就具有一定防御能力)
4、军事【军事训练营】(训练士兵的场所,能学习到新技能与排练阵型)
……
“这个……卧槽,还能这么玩?”苏洛颇为惊喜与意外,没想到系统还留有了这么一手?这样看来的话,这个哥布林村落也是可以层层升级上去的!
只是这个属性有什么用?该如何提升它?
在研究了一会儿后,苏洛发现属性确实有用,且与领地建设任务息息相关,而领地建设任务又是直接获得领地新建筑的主要途径。
至于如何提升,可能领地的某些方面发展好了,那么领地属性也就高了。
原本的秋草村落数值没那么高,但在苏洛的强权统治下,新刺藤村落几乎独裁,所以政治属性飙升到了11点!
军事那就更好理解,似乎是以当地所拥有的兵力来做判断,而苏洛的刺藤勇士那么多,远远高于同一水平的其他哥布林村,所以达到了惊人的32点军事值!
粮储的话,秋草原来的储存,加上他们从刺藤掠夺来的物资,算是偏高了!
至于经济与文化,几乎这个级别的哥布林村落都是如此,属于正常水平!
当领地的某一项属性达到10时,会刷新出一个相关的领地建设任务,属性越高所刷新出来的领地建设任务等级越高,其奖励也就越丰厚;
当属性总和达到100时,便可以升到中型领地,而每次领地升级都会有奖励与升幅;
当领地的某一项属性偏高时,会出现侧重特性,而【开疆扩土】便是因为军事属性过高得到的!
摸着下巴思索,苏洛觉得当前更需要一个来管理领地的行政中心,当即第一个任务便接了政治类的建设。
【领地建设:村政大厅】
任务描述:维护领地的秩序必不可少,你需要一名智力型英雄或精英来运作它!
任务奖励:【建筑:村政大厅】
……
“叮咚~恭喜任务完成,获得奖励【建筑:村政大厅】!”
“卧槽???”苏洛惊了,这刚接上的任务,怎么就完成了呢?
忽然,他想到了老棕皮……
“原来是这样啊!还带这么玩?”苏洛想起玩游戏时,因为图省事,所以提前刷好了任务所需道具,在回主城接任务时,接完了就了事!
“这倒也方便!”想着,苏洛看向另外三个军事任务!
【领地建设:防御塔与木栅】
任务描述:领地不能没有任何防御措施,必须在敌人来犯前做好准备!
任务要求:木材储备100,已拥有木材12。
任务奖励:【建筑:防御塔与木栅】
……
【领地建设:兵营】
任务描述:士兵们呼吁,他们需要一个与平民分开的住所,这一定能让他们保持士气高昂!
任务要求:1级以上的士兵数量达到10,已拥有1级以上的士兵58。
任务奖励:【建筑:兵营】
……
【领地建设:军事训练营】
任务描述:想要让士兵变得更强大,那么学习更多的技能与战斗阵型必不可少!
任务要求:2级以上的士兵数量达到5,已拥有2级以上的士兵11。
任务奖励:【建筑:军事训练营】
……
“叮咚~恭喜任务完成,获得奖励【建筑:兵营】!”
“叮咚~恭喜任务完成,获得奖励【建筑:军事训练营】!”
(ps:有想法、要成为英雄的,可以在评论区留言,或者加羊君号二二.一二.九五.九四.九和作者君讨论剧情、贡献创意!)
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