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第四百二十章:降世天谴

    然后该游戏的属性分为可以自由加点的力量,敏捷,智慧,精神,体质这5项,和与之相对应的不能加点的魅力,幸运,相性这3项.

    力量决定物理输出和负重,敏捷决定移动力,速度和暴击,智慧决定法术伤害和经验获取的速度,精神决定法术豁免和法术上限,体质决定防御和生命上限.

    魅力决定对你的态度.

    值得一提的是幸运,与以往的网游中不同,《天谴》中的幸运不是一成不变的,它随着人物的状态改变,时刻在改变.

    相性则是以往网游中的善恶度这种设定.

    当然除了上述的属性,某些特定的种族或者职业会有特定的属性,属性的效果也不是一成不变的.

    由于该游戏是身份完全绑定的,所以一个人只允许有一个账号角色,而且对于死亡的惩罚在低等级很小,在高等级才会慢慢体现出来,而特殊的场景或者地图,会对死亡有特殊的诠释,比如在战场上死亡会有3小时的“挺尸”

    时间,从而避免造成人海战的情况.

    而这个游戏是允许自创技能和改变技能的,通过对技能的使用从而改变技能的运行方式,从而创造和改变技能的形式,当然能改变技能的人大有人在,而创造技能的人却很少,因为创造技能并没有准确的方法.

    最后,这个游戏有一个很特别的设定,这项设定来源于几百年前的美洲地区,对于等级并不是玩家追求的

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    唯一,因为在还有阶级这个概念.

    这是通过实际掌握的技能以及属性所综合形成的实战等级,这意味着一个的战斗水准,它分为若干个阶位,而高阶级的玩家对低阶级的玩家会形成类似威压的效果,所以造成戏很难以越阶杀怪在脑海里对游戏内容大体走的叶风来说,他该走的路线已经完全确立下来,接下来只要他自己估摸的没错的话肯定能在游戏中大放异彩,算了算时间,才过去4,个小时.

    “接下来,该去干什么风这么想着,“该注意的部分应该没有了才对,接下来就只要去摸索了,自己这条路经过理论计完全可行的,但是具体实践也不能放松,嗯所有的事情都解决完毕,出去逛逛吧.”

    这么想着,叶风穿上了外套走出家门.

    屋外的晚霞染红了朔雪的脸庞,“不知不觉已经傍晚了么,以后的路还很长啊,等着吧,我肯定会爬到最高去看看那的风景的.”

    少年就此踏上了旅途.

    时间:21年1月钱李的15日早晨6时地点:次世代虚拟头盔发售点望着眼前数不尽的人头,叶风第一次觉得理想与现实是有巨大差异的,由于前世是后几批次拿到虚拟头盔的,所以他完全无法想象首发当天犹如蚂蚁般密集的人群.

    尽管他已经觉得自己来的很早了,可还是有些游戏发烧友在前一天凌晨就在此排好了队,等待发售.

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