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第48章 利用游戏给外星人造草坪

    苏起查了半天有关沙漠治理的信息,发现大多是介绍如何种树,种草就是依靠滴灌技术。

    苏起觉得这些方法都不适合rose外星,gao滴灌也不简单,做起来也许更费时间。

    苏起继续在电脑里搜索,他认为多看些内容,或许会找到办法。

    有一个页面出现了一个种植游戏,苏起看到这里鼠标不动了,他认为这个是他想要的东西。

    顿时他的灵感就来了,认为游戏可以种草,他就可以利用游戏的特点让所有爱好玩游戏的人都来给外星人种草。

    这样就像是草船借箭,全球那么多玩游戏的人,大家共同为你种草,那样也许几天就能把他的任务完成。

    然后苏起和一家游戏软件开发公司取得了联系,想让他们帮助开发一款种草游戏,价格可以商谈。

    游戏公司负责人提了很多条件,说价格不是你来定的,是由我们来定价的。

    苏起有点不高兴,嫌弃这个客户说话霸道,连商谈的机会都不给他,这怎么合作?他们假如要个天价,那不得黑死我?

    当时苏起想压电话了,但对方又补充了一句,“即使由我们定价,也比较合理,不会给你出天价的,这个你放心。”

    他马上想知道对方是怎么个合理方法?说:“你讲讲吧,究竟是根据什么来定价的,我想知道。”

    对方说:“开发游戏是需要成本的,这个成本费多大,决定于开发公司成员的平均工作费用,再加上开发时间长短,和团队的规模,公司的规模大,实力强,肯定收取的费用也高,但是有一点,公司大质量也能保障。”

    苏起发现这个人说话很抽象,都说点逻辑性的东西,没有具体数据,直接说他的公司开发游戏需要多少成本就完事了,这样绕弯子有意思吗?

    然后苏起说:“我就开发一个小小的游戏,你公司规模太大对我来说用不上,不需要那么多人,所以我认为游戏成本跟你公司规模大小应该没有关系。比如一个人就能开发出来这个游戏,为何我还用一百个人来开发这款游戏?没有必要哦。”

    苏起的问题似乎提的很有道理,对方却冷笑一声,“你没有在游戏开发公司上班,你对这些不懂,其实开发游戏很复杂,需要很多环节,不是一个人能完成的,必须是多人组合的团队,首先要有人策划游戏,其次是程序员,由他来具体制作,最后还要由美工来完成一些画面。这三个不同岗位里又包括了很多小的分类,比如客户端、fu务器、引擎、数据库、关卡、界面、文案,还有3d,美术风格、场景,原画等,你说复杂不?”

    苏起一下蒙了,原来这么复杂,这样的话制作费用肯定低不了。

    “你根据自己公司的规模给出个价吧?如果合适我们就可以做。”苏起很直接的说。

    “开发这款种草软件需要300万,你看能做吗?绝对保证你的质量。”

    苏起肯定不会讨价还价,那不是他的性格,他一直认为一分价钱一分货,所以他很爽快的回答可以做。

    他也有自己的要求,就是想把种草游戏做成全民都可以参与的种草赚钱游戏,你种一根草奖励你一分钱,天道酬勤,玩家越勤快越赚钱,不需要有难度,谁都能操作的游戏,但画面感要清晰,玩起来顺畅,有爽感。

    对方说:“你这个游戏我有点整不明白,没有难度,玩者也不需要技术,谁都上来能赚钱,种一根草一分钱,假如一个亿人为你种草,那你不得赔死?任何游戏开发是为了让自己盈利,而你开发的游戏是给参与者送钱,你也太大公无私了吧?”

    苏起笑了,说:“这个你不懂了,我就是需要别人给我大量的种草,然后我转手可以将这些草卖掉,从中取利,你这回知道我的目的了吧?”

    “游戏上的草都是虚拟的东西,你还能卖掉?你也太神了吧?”

    “这个你就不要管了,我的秘密,反正我有办法。”

    总之,苏起这个人在对方的眼里也够神秘,他真的很难弄懂苏起赚钱的方法。

    不过苏起不详细跟他透露内幕,他也不想多问,接了活,尽早为苏起完成任务是他的当务之急。

    “好吧,大约半个月就能完成任务,等结果吧。”

    软件开发公司负责人也给了时间,苏起心情很爽,等于自己又一项困难被克服。同时也展示了自己的聪明,在困难面前从不低头,总有办法解决困难。